Note: This post is in French only.
Mon avis sur HUMANKIND.
Je sors de plusieurs sessions sur HUMANKIND et en tant que fan de Civilization depuis le premier, voici mon avis sur le jeu. Je précise d'entrée que j'ai apprécié le jeu et qu'il s'agit surtout d'un feedback et d'une wishlist de chose à améliorer, donc il peut sembler y avoir plus de négatif que de positif, mais c'est dans le but d'être constructif.
C'est écrit à chaud, donc pas mal de coquilles, mais j'espère que cela puisse vous être utile.
Visuel et UI
Le jeu est vraiment beau, la DA est cohérente. L'UI est jolie mais parfois manque d'usabilité.
Les points à améliorer:
- Si on a une unité sélectionnée, la touche escape ne doit pas aller au menu mais doit désélectionner l'unité.
- Quand on zoom out, il faudrait afficher clairement les routes, les railroads (avec des gros trait noirs), les ressources... Les palissades devraient aussi être plus visibles.
- Il manque des outils stratégiques. Par exemple pouvoir voir les puissances avec qui on est en guerre en rouge, nous en vert, et le reste en bleu.
- Il faudrait afficher les bonus prévus par les infrastructures. Par exemple, c'est marqué "+1 food for each coast" il faudrait ajouter "(+22)" car il y a 22 coast autours de la ville. Actuellement il est très dur de choisir l'infrastructure à faire. Quand on a +1 industry per worker vs +10% industry, c'est dur de comparer sans faire des calculs/compter...
- Quand il manque une ressource pour faire une unité/infrastructure, il faudrait afficher combien il faut et combien on a, à côté de l'icône de la ressource en rouge, afficher "1/3". Et si la ressource est disponible, afficher l'info au hover (1 unexploited, 2 available via trade...).
- Au moment de créer un district d'exploitation de ressource, il faudrait afficher un popup avec les lieux de destination, pour éviter de devoir chercher la ressource en question sur la map.
- Le système de notification ne fonctionne pas, on se retrouve à tout ignorer. Il faudrait un système de priorités. Là ne on sent pas trop ce qui se passe dans la monde car X entre en guerre avec Y est au même niveau que "la ville X a gagné 1 de pop"
- Il faudrait voir la stabilité effective. Par exemple, si j'ai 120% ou 100% c'est affiché 100%, du coup je sais pas si créer un district va faire passer à 90% sans faire le calcul. Il faudrait également avoir l'effet sur la stabilité d'annexer une ville ou un territoire.
- L'icône de sortie des unités est pas assez visible. Idéalement quand on queue une unit il faudrait tirer une ligne vers la garnison ou le port où l'unit va sortir. Un peu comme dans les RTS.
- Ça serait pas mal d'avoir une meilleure idée des intentions des unités qu'on croise. Par exemple, les unités indépendantes ont soit un éclair soit un autre symbole selon si elles sont agressives ou non. C'est pas assez visible, il faudrait une couleur différente. Et pour les autres IA, il faudrait clairement afficher le status "en guerre/traité de non agression..." via une icône sur l'unité.
Gameplay
- Il faudrait qu'une ville évite de prendre 1 de population si c'est pour le perdre 2 tours plus tard. J'ai souvent eu des villes qui faisaient le yoyo.
- J'ai rien compris au siège, il faudrait mieux expliquer dans l'UI. Par exemple expliquer clairement comment faire les trébuchets, et aussi qu'ils ne se font plus après une certaine époque. Dans civ il y a souvent la mention "Obsolete by: ..." il faudrait ajouter ça dans les tooltips. Je pense que la
- L'IA a pas mal de problème. Mais le principal est que j'ai aucune impression de conséquence. Je peux attaquer une IA, et toutes les autres s'en moque. Il y a aussi pas d'impression de gameplay global, d'info partagées entre les IA alliée... Je peux faire la guerre à répétition à une IA sans que ça pose de problème.
- Les interactions avec l'IA manquent un peu. Il faudrait pouvoir faire des pettits cadeaux, de la diplomatie plus poussée, louer des unités, vendre des techs...
- C'est difficile de bien planifier les routes/railroads, mais je ne sais pas vraiment quel serait le remède.
- Il faut pouvoir faire la guerre même quand on a gagné et rendre le surrnder facultatif. Avec une pénalité de warmonger ou un truc du style.
- Il faut permettre de raser une ville capturée sans devoir faire "ransack" après coup.
- On comprend pas bien le range des unités durant les batailles, il faudrait quand on hover une unité qu'on voit les cases où elle peut tirer.
- Il faut un mode de déplacement instantané des unités sur la carte et en bataille.
- Le "instant résolution" des batailles ne marche pas très bien. Il serait mieux de savoir exactement en avance quel sera la conséquence de ce choix. Par exemple: you have 10% winning chance with 0 loss, 50% winning chance with 1 losses, 30% winning chance with 2 losses, and 10% losing chance.
- Personnellement avoir les noms des autres civ qui changent, ça me plaît pas du tout. J'aime bien savoir que le romain c'est celui qui est à mon est durant toute la partie, que ça change à chaque ère c'est très perturbant. Je sais que la couleur et le symbole change pas, mais c'est pas suffisant.
- Il faudrait avoir une meilleure visibilité de la puissance défensive d'une ville. Savoir combien d'unité elle va spawn si elle est attaquée, sa puissance...
- Quand on fait une armée, il faudrait que la casser demande d'appuyer sur une touche. Car souvent, j'ai une armée de genre 5 guerrier, j'en upgrade 1, et après je click sur la map pour bouger, et je bouge juste le guerrier upgradé et ça split mon armée car j'avais un seul sélectionné.
- En bataille, il faut différencier une unité qui peut encore attaquer d'une qui peut encore bouger ou les 2. Actuellement l'icône dans la liste à droite change uniquement si une unité ne peut plus rien faire ou a été tuée.
Les villes
J'aime bien la nouvelle approche au système de ville, par contre je trouve qu'il y aurait quelques petites améliorations à faire. L'absence de builder est vraiment bienvenue.
Je ne sais pas concrètement quel serait la bonne chose à faire, mais mon ressenti est qu'on s'en fiche un peu des villes. Le côté "cette ville est importante, je la place dans un endroit stratégie" est absent. Il manque un côté "je craft ma ville avec amour".
On sait pas trop quoi faire dans les villes, ça manque de contraintes pour faire des choix "lourd de sens". La dynamique "je fais une ville pour la pop et une autre ville pour la prod" est pas là. On peut un peu tout faire facilement.
Aussi, faire une mega ville ou plusieurs villes on sait pas trop vers quoi il faut se diriger. Le seul argument que j'ai lu c'est que plusieurs villes c'est mieux car elles peuvent prendre +1 de pop simultanément. Une mega ville pourra pas prendre plus que +1 de pop par tour.
Audio
Le sound design et le sound mix est parfait. La musique est incroyable, mais parfois trop discrète, il y a de long moment sans aucune musique où l'OST manque.
Le Multi
J'ai fait qu'une partie en multi, cette partie est donc "sous-testée", mais j'ai eu aucun problème durant la partie, contrairement à Civ 6 qui desync toujours.
Les Bugs
Le jeu est stable, les tours passent vite même après 300 tours. Un plaisir sur ce point.
Le seul vrai bug que j'ai eu c'est après 5h et plusieurs Alt-Tab, le son s'est mis à crachotter, à vue de nez (d'oreilles) je dirais des buffer underrun, j'étais en stream et le reste était OK, donc c'était bien le jeu.